一、活動目的:

為協助國中小學生培養科技素養,建立程式邏輯的實務概念,國語日報文化中心將以「應用AI科技,從專題式學習中發揮創造力」為目標,辦理第一屆「國語日報人工智能獎」創意程式競賽,期望透過競賽與校園黑客松,鼓勵各級學校重視程式教育及AI的發展應用,提升國內學生運算思維及邏輯思考的能力。同時,累積競賽產生的原始碼及衍生素材,建立一個共享的教材庫(CC0),讓臺灣的程式教學更有競爭力。

二、主辦單位:

國語日報文化中心 。

三、承辦單位:

程式忍者未來教育(股) 。

四、參加對象:

1. 國小高年級組: 114學年度就讀5至6年級的學生,1~3人組隊並有一名指導教師。
2. 國中組: 114學年度就讀7至9年級的學生,1~3人組隊並有一名指導教師。
3. 指導教師資格說明:
 (1) 以同校學生組成參賽的隊伍指導教師,須為國中小正式教師或在校授課的代理、代課或社團教師,每位教師只能帶領一支隊伍,且學生及指導教師須為同校。
 (2) 以非同校學生組成參賽的隊伍可請某學生家長擔任指導教師。
4. 競賽隊伍數量: 初賽限制隊數為100隊(國小高年級組50隊,國中組50隊),若報名隊伍超過限制,較早報名者將優先取得參賽權。決賽權由初賽評選結果的前30名隊伍(高年級15隊,國中組15隊)取得。

五、報名費用:

為提高競賽品質,本競賽收取每隊800元的參賽費用。

六、競賽期程:
進度 報名及初賽交件截止 筆試 30組決賽入選
名單公告
決賽及公告
日期 2025/12/13(六) 2025/12/21(日) 2025/12/31(三) 2026/3/8(日)
說明 線上交件 國語日報大樓教室 線上及國語日報公告 國語日報大樓教室

 

七、初賽

1. 包含線上報名及現場筆試。線上報名須填寫〈參賽報名表〉及〈作品說明表〉,並完成作品上傳(每支隊伍限提交一份作品)始完成報名。
2. 線上收件時間:2025 年12 月 1 日(一)起至 2025 年 12 月 13日(六)23:59 截止。
3. 現場筆試時間:2025 年12 月21 日(日)
4. 初賽主題:遊戲教室
5. 主題說明:大家都喜歡玩遊戲,要如何制定好玩的遊戲規則,讓大家在玩遊戲的過程中,也能學習到有用的知識。最好能夠將原本困難或複雜的知識,用遊戲的方式呈現,讓玩家願意不斷嘗試,進而從遊戲過程中自然的學習。
6. 遊戲設計說明:選定一個學習目標參賽,學習目標可以跨學科,例如可以將國語和數學的內容混合成題目。
7. 指定程式語言:JavaScript及其衍生套件皆可,推薦使用忍者程式(中文化JavaScript,語法範例在 https://mycraft.one)可加速開發。
8. 初賽作品交件方式:請擔供團隊合作相片2張,連同作品上傳至 JSFiddle (https://jsfiddle.net/),選擇保存一年後交付連結,或分享在 mycraft.one 的作品連結。
9. 決賽名單公告:2025 年 12 月 31 日(三)前公告於國語日報文化中心官網及官方臉書。
10. 作品規範:
 (1) 可使用創世工程師內建素材、「非商業性」授權條件的創用 CC 素材或自創素材。但相關素材不得抄襲或違反著作權法,例如:不可使用有版權的圖片或流行音樂等,若經查證屬實,主辦單位也有權取消得獎資格,參賽者需自負侵權的法律責任。
 (2) 關卡不超過 2 個。
 (3) 需繳交〈作品說明表〉:含創作理念、遊戲規則及操作說明等。
 (4) 遊戲開始前需說明遊戲的規則,並有操作介面、明確的過關條件,讓玩家知道是否過關,並且難度不可以太高,讓玩家失去遊戲的樂趣。
11. AI 使用規範:參賽者可使用生成式 AI 工具協助作品創作,但需清楚註明所使用的工具名稱及其來源。為避免有參賽者課金,造成競賽不公平,請在免費額度內完成。創作內容必須符合倫理準則,避免涉及侵權、歧視或不當的內容,確保作品的合法性與正確性。
12. 初審標準:
 (1) 遊戲組初審(國中組取15名,國小高年級組取15名)

評分標準 評分比重 說明
主題 10% 作品是否切合主辦單位指定主題。
程式設計 30% 程式的正確性和完整度,執行時的流暢度等,包括整潔和可讀性都會列入評分。如果發生愈跑愈慢的情況是會嚴重影響評分的。
創意 20% 遊戲的可玩性優先,例如過程是否有挑戰性,是否吸引人一再嘗試。其次是在本屆比賽中的獨特性,例如該作品為本屆中惟一的解謎遊戲,就有可能被評審特別關注。其它的包括畫風和流暢度,也都會影響評分。
筆試 40% 現場進行程式語法認知及作品說明等的筆試。

 (2) 由主辦單位聘請專家學者依上述評分標準評審各組隊伍作品,擇優錄取 30 隊晉級決賽。
 (3) 備註:主辦單位保留調整參賽及入選隊伍數的權利。

八、決賽

採迷你黑客松形式,現場公布題目,於時限內完成作品及說明簡報。
1. 決賽時間:2026 年 3 月 8 日(日)
2. 決賽地點:國語日報文化中心9樓
3. 競賽時間:總共 130 分鐘,包含 10 分鐘題目說明,和 120 分鐘創作時間。
4. 競賽工具:允許參賽者自備筆電,或使用由主辦單位提供之輕量筆電及相關設備。
5. 評分標準:由主辦單位聘請專家學者現場評審,詳細評分標準如下。

評分標準 準備項目 評分比重 說明
主題 現場決定 30% 作品是否切合主辦單位指定主題。主辦單位為了讓選手在現場作出調整,有可能會指定遊戲進行的模式或節奏等。例如,指定使用一個連續動畫功能,或者要有遊戲開始按鈕等。
程式設計 可先寫好大致的原始碼 20% 程式的正確性和完整度,執行時的流暢度等,包括整潔和變數命名的可讀性都會列入評分。例如,如果發生愈跑愈慢的情況,是會嚴重影響評分的。
創意 可先寫規劃好創意發想 20% 遊戲的可玩性優先,例如過程是否有挑戰性,是否吸引人一再嘗試。其次是在本屆比賽中的獨特性,例如該作品為本屆中惟一的解謎遊戲,就有可能被評審特別關注。其它的包括畫風和流暢度,也都會影響評分。
表達 可先規劃好簡報風格和大綱 30% 在發表會時的臨場表現,包括是否能清楚描述創作細節,例如降低人物解析度是為了讓動作更流暢,或者設計上是針對前作的改良等。其它的包括是否理解自己的程式碼,對作品的自信等都會影響評分。
備註 競賽過程中開放上網查詢,並允許參考他人作品,或是複製他人原始碼。參賽隊伍可於決賽前,依作品類型、遊戲模式和畫風,預先寫好原始碼和製作簡報,再根據主題於競賽現場進行修改。

6.決賽賽程:主辦單位保留調整賽程之權利

時間 流程
09:00 - 09:25 選手報到及入場
09:30 - 11:50 決賽開始
12:00 - 13:00 各組作品發表
13:00 - 15:00 休息與交流
評審時間
15:00 - 15:10 選手集合
15:10 - 16:00 頒獎典禮
評審公佈得獎作品及評語
16:00 大合照
九、獎勵方式:

(一)初賽:為鼓勵學生積極參賽,凡繳交作品,並由本中心確認報名程序、作品內容皆符合初賽之標準後,本中心將提供學生及指導教師參賽證明電子檔。
(二)決賽:
第一名: 一組
➢ 頒發新台幣10,000 元獎金、獎盃一座、師生每人獎狀一只。
第二名: 一組
➢ 頒發新台幣 5,000 元獎金、獎盃一座、師生每人獎狀一只。
第三名:一組
➢ 頒發新台幣 3,000 元獎金、獎盃一座、師生每人獎狀一只。
佳作:十組
➢ 每組頒發新台幣 1,000 元獎金、每人獎狀一只。
入選:其餘入選決賽隊伍
➢ 師生每人獎狀一只。
★★若有競賽活動相關疑問,請洽程式忍者未來教育(股)
電話:02-7730-5775#266或0920-459-519 呂先生。

報名方式

已截止報名