認識AI小助手
生成假詐騙 玩遊戲建立防詐觀念
(2026/8/12)
網路詐騙、個資外洩、資訊安全的教育,年年都要講;但學生真正遇到時,還是可能照樣點下那個連結。假如教師提供一個符合情境的實況,透過遊戲方式讓學生感受過類似的「陷阱」,就能提高他們的警覺。
利用生成式AI可提供學生摔倒了也不會痛的練習場:學生在安全情境被騙,看見後果。以下用「網路詐騙」為例,素材是學生手機裡常見的訊息:「恭喜您中獎!點擊連結領取手機大獎,限時三小時!」同一份素材,三種AI(Gemini、ChatGPT、Claude)皆可,由淺入深追問同一個問題「人是從哪一步開始上鉤的?」(教師設計前可先觀察學生對哪些遊戲、影音感興趣,換成能引發共鳴的題材,效果更好。)
安全教育用AI,更需要教師把關。AI會出兩種錯:尺度,故事寫得太嚇人;或把手法講得太細,反而變成教學。設計的遊戲內容話術是否正確,教師可比對警政署「一六五全民防騙網」的常見手法,做最後確認。
模擬騙局故事引討論
還沒玩「這是詐騙」遊戲前,可以先用簡單的中獎訊息,讓學生透過虛擬情境分析狀況。教師可依這則中獎訊息,生成受騙情境短故事,學生先讀故事,再回頭找出主角是從哪一步失守的。
【對AI說】請根據上面這則中獎訊息,寫一篇三百字的短篇故事,主角是小學五年級學生。故事從他收到訊息開始,寫出他心裡的猶豫和期待,一步步照著對方說的做,最後才發現被騙。語氣貼近孩子,不要說教,結尾停在他發現的那一刻。
故事主角會有具體的心理活動:先懷疑,但看到「限時三小時」就緊張起來;想著反正只是填名字和電話,又不是給錢。
讀完後,教師引導學生:「他從哪一步開始上鉤?」全班的討論,比任何宣導都有效。
用詐騙遊戲體驗手法
接著,教師可設計AI與學生對談的遊戲,讓學生在對話中認識詐騙者的招式與該提防的地方;一旦識破,再由AI說明自己剛才用了什麼話術。
【對AI說】請你扮演這則中獎訊息的傳送者,我扮演小學生。請用真實詐騙常用話術跟我對話,一步步引導我提供個人資料,每次只說一到兩句。這是防詐演練,請不要索取真實資料,也不要提供任何真實連結;當我識破你的手法時,請停下來,說明你剛才用了什麼技巧。
學生發現,對方不會一開口就要資料:先恭喜你,再說「只要確認一下身分就好」;每被追問一次,就多退一步、多給看似合理的理由。識破之後,AI會說明這個手法是用了「製造急迫感」或是「假冒官方」。
AI可能演得太逼真,也可能太假;指令的界線是護欄,教師自行調整強度是否適合學生。
提升詐騙遊戲複雜度
教師可再延伸新的遊戲,前兩種是教師帶學生玩,接下來可交給學生自己玩。
【對AI說】請把這個詐騙情境做成網頁小遊戲:玩家扮演收到訊息的學生,共五關,每關一個情境、三個選項;選完後告訴玩家這個選擇會發生什麼、為什麼,答錯也要說明對方用了什麼手法,最後算總分並給一句提醒。請直接給我完整的網頁檔案。
AI產出網頁檔,用瀏覽器打開就是能點選、會計分的冒險遊戲。五關就是五個上鉤點;和一般選擇題差別是:選錯不只得到×,而是看見「後來發生了什麼」。
AI生成的防詐闖關遊戲:每關一個情境、三個選項。遊戲後,教師帶學生討論:把全班找到的「上鉤點」排成一條線,讓學生挑出自己最容易中的那一步,寫成自己的防詐守則。學習單上的答案,是學生親身「摔」出來的。
設計AI遊戲,透過常見的詐騙手法,以及誘導的言語,當學生闖關失敗時,立刻提供解釋和警語。可點這裡玩看看。
