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數位時代家人新關係
巧妙加入孩子的數位遊戲

文/劉容襄(臺師大幼兒與家庭科學學系博士、兼任助理教授)  圖/達志影像 (2026/5/14)

 我從媒體產業跨入家庭教育,深刻體會媒體不應被視為毒蛇猛獸,重點不在禁止,而是理解與善用,知道它帶來的負向效應,同時掌握在娛樂與工具性正確使用下,它產生的正向影響,尤其是數位時代的來臨。

共玩共學參與成長

 從博士研究開始的十多年來,很慶幸有機會四處交流與推廣「參與式學習」的概念,無非是希望父母在這不可逆的數位時代,不可靠聽說與想像教養孩子,而是實際參與孩子的數位活動,才能逐漸明瞭孩子的數位生活,進而正確的引導與定規。

 加入共學的父母與老師都不陌生,我「囉唆」已久的「三一律」(一起玩,一起聊,一起選擇,建立自律的好習慣)原則與策略,不過,有一回在志工研習中,我好像「踢到鐵板」了。

 「老師,你說的方法我試過了,可是好像沒效果……」有志工很受挫的發言,讓許多剛交流成功經驗的志工一臉驚訝。其實這不是第一個來「踢館」的(哈哈),我好奇追問:「可以講講你的經驗嗎?」

 「我是安親班老師,跟孩子關係不錯,他們下課就聚在一起玩手遊,我試過好幾次想加入他們,不過,都被他們趕走……我還可以用什麼方法和他們一起玩,一起聊呢?」看得出來他很認真的想「更多」和「主動」陪伴這群孩子。

有效提升親子互動

 「多與主動」不是壞事,這蘊含「積極的愛」,只是這樣的積極未必是孩子要的,當然無法期望他們「讀到」我們的愛了。藉這事件,我們來談談主動參與裡的「強行闖入」和「巧妙加入」吧。

 別強行闖入孩子的遊戲世界

 孩子尚幼,或許很樂意與我們一起玩遊戲,但接近青少年時期的他們更重視同儕關係,一場遊戲是社交的開啟,「嘴來嘴去」是次文化的展現,不許他人擅自闖入是因為他們早預約現在該做的事,在過往經驗中,有「大人加入」後,隨之而來的多半是不好的後果。

 另闢主戰場邀請孩子加入

 理解孩子「在哪裡」遊戲後,父母與老師請開闢新場域邀請孩子參與,在適齡遊戲的前提下,於家庭、學校或民間機構,都可以設計「一起玩,一起聊」的遊戲活動,因為孩子受邀,所以會「甘願參與」,樂在其中。遊戲無須複雜,維持基本益智性即可,重在「一起」玩與聊的過程。

 ‧引導與建立數位遊戲規則

 別把「一起玩」的娛樂氛圍當成「說教」的機會,這會讓孩子推卻下一次的邀約。我們可以在遊戲前清楚建立規則(時間、次數、輪流……),過程中交流經驗感受,喜歡與不喜歡之處?為什麼?如果由孩子設計這堂課,如何做?原因是什麼?仔細聆聽並追問意見,或許下回真的邀請孩子規畫,也能從其間探究更多他們的真實感受與看法。

 主動參與孩子的數位活動,是愛孩子的我們應樂於從事的,但切記「躁進與效率」的愛,讓孩子甘願,有時須「巧妙」的智慧。對了,如果你有巧妙的方式,不妨告訴我喲。