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數位時代家人新關係
幫孩子培養多樣化愉悅經驗

文/劉容襄(臺師大幼兒與家庭科學學系博士、兼任助理教授) (2026/4/2)

 一則新聞引發不少討論:寒假中某個大學生過度投入電玩,導致令人遺憾的結局。在親職課程中,爸媽從不同角度提出看法,最後拉回自身經驗,其中最聚焦的共同語言指向「我家孩子好像也有這種傾向,叫他不要玩還對我生氣。」「講不聽,他會不會3C成癮……」

 今天不針對此事件回應,而是思考形成原因及可留意的提醒,並以預防概念下修年齡層到學齡前期和學齡期的孩子,談談父母在關注管控3C前,應該先關心的事情──培養「多樣化的愉悅經驗」。

 前輩說的好,孩子像一張白紙,你給他什麼,他就畫出屬於他的圖樣,然後從中找到「樂趣」,建立「興趣」,進而邁向屬於自己的「志趣」,其中樂趣是最初在好奇心驅使下,產生愉悅感的「推動力」,這股力量讓孩子在遊戲、玩具、繪本等活動中,找到樂此不疲的動機,這個動機來自有孩子愛的人陪伴,以及一次又一次親子間愉悅經驗所累積。

不讓螢幕偷走注意力

 不過,曾幾何時,孩子的樂趣開始逐漸集中於螢幕,好似「無網路不歡」,若想降低這樣的現象,以下幾點建議提供參考。

 ‧讓遊戲與環境多樣化

 國內一項大規模調查發現幼兒所處的家庭環境,若有豐富多樣的選擇,包含遊戲素材及相關設施,則孩子盯著螢幕的時間會減少,這不是要爸媽買一堆玩具或是改裝住宅,而是提醒在多樣選擇中,孩子的好奇心不會只想單一黏著於螢幕,同時陪伴孩子玩耍,會產生愉悅的經驗,讓孩子「記住」愉悅感來自「親子互動」,而非「人機互動」。

 ‧讓工具與娛樂順序化

 我常談到孩子從小對螢幕的使用不該從娛樂開始,而是工具性切入,換言之,在孩子喜歡的真實活動中,例如騎車、打球或游泳,爸媽可幫孩子尋找適當的官網、App、影片等練習素材,藉由觀看螢幕裡的資訊、教學等學習資源,增進孩子在真實活動中的能力,這樣的工具性使用讓孩子產生善用數位學習後的愉悅感,而不單停留在數位遊戲的樂趣中。

 ‧讓規則與參與同步化

 這些年四處交流「三一律」(一起玩,一起聊,一起選擇),無非是希望父母在急於想管控孩子使用螢幕前,應先理解螢幕裡到底存在什麼。當我們參與孩子的數位活動,不僅親子間談的話題接近,設定的規則會適宜,同時孩子童年的數位生活中充滿家人愉悅的使用經驗,有助於孩子進入青少年前,建立善用數位裝置的規則與好習慣。

提供多元的互動經驗

 無螢幕就無樂趣,是娛樂的偏食,由螢幕而來的樂趣或許是孩子的首選,但不能成為唯一選項。因此,爸媽陪伴孩子成長的過程中,一步步提供多樣化的選擇,不論是讀繪本、畫圖,還是爬山、騎車和釣魚,或者堆積木和扮演遊戲等,無非是在親子互動中,幫助孩子找到多樣化的愉悅經驗,而且經驗裡都期待有爸爸媽媽的身影。