News

閱讀精采人物
吳哲宇 用程式創作永恆藝術

採訪/趙瑜婷 圖片提供/吳哲宇 (2024/12/21)

 什麼是「生成式藝術」?數位藝術家吳哲宇給了有趣易懂的形容:「梵谷在創作名畫〈星空〉前,也許腦中有一百種描繪星空的方式,生成式藝術就是這些可能圖像的總集合。」

撰寫程式的藝術家

 走進吳哲宇生成式藝術作品「靈魂魚」展場,數位螢幕牆上的金魚有如深海底的神祕生物,微微發出亮光;隨著觀眾觸碰互動裝置,魚身上的光轉變成橘色或藍色,彷彿能敏銳偵測人們的情感,提供了沉澱情緒,撫慰心靈的功能,「生成式藝術更像是一種活的作品。」

 吳哲宇說,生成式藝術是透過撰寫程式碼,讓電腦模擬運算生成各種圖形,「如同擷取創作者的靈魂,在電腦運作下自成小宇宙,源源不絕產出獨一無二的藝術作品。」

 生成式藝術的底稿通常由一排排包含函數和指令的程式碼組成,在吳哲宇嫻熟的運用下,創造出如油畫般彩色雲層的堆疊,宇宙銀河的迷離,甚至液態金屬的質感。

從小自學程式設計

 吳哲宇深厚的寫程式功力,源自從小自學打下的基礎。因父母都從事工業繪圖,從小看父母在電腦前工作,讓他對寫程式產生濃厚興趣。「我很少問爸媽,都是自己找電腦書籍看。」小學時,只要午休不睡覺,他就跑去電腦教室自學,學會設計電腦小遊戲和動畫;六年級時幫班級製作網頁,「抵免」寫暑假作業,讓他很有成就感。

 國中時,為了有自己的筆電,他偷偷報名宏碁數位創作競賽,寫程式製作電腦動畫,且一參加就是五年,得到的獎金讓他買齊夢想中的數位裝備,包括電腦、錄音錄影裝置和樂器等,這些設備成了他大學創業時一人工作室的雛形。

 「我國高中時也玩過駭客。」吳哲宇笑說,念高中時喜歡設計程式,從遠端操控教室的電腦,上課時,電腦無預警關機或發出聲音,老師發現是他做的只是笑笑,沒有生氣,「這也讓我了解,自己喜歡掌控和建構,並把影響力發揮到最大。」

從工程師到創作者一

 吳哲宇從大二開始接案,幫品牌或產品做視覺設計或互動網頁,最令他開心的是可以把自己獨特的想法融入作品。「有一次幫音樂工作室在網頁上設計合成唱盤,我把電機系通訊原理課學的雜訊音放入唱盤,讓它能和其他音合成,非常有趣!」

 「除了寫程式解決客戶的問題,還能留下什麼?」接案過程中,吳哲宇開始思考自己的人生。當工程師能賺錢,但個人特色可能會消失,他希望發揮影響力,「被這世界記得」,在世上留下「足跡」。

 吳哲宇曾自認是「工程腦」,能理性看待事物,但隨著工作多年,跟人相處經驗變多,他發現自己是內向沉靜、感受敏銳的「高敏感人格」,必須找到方式轉換、抒發和保存這些豐富的情感,「這也是我漸漸從工程師,朝向藝術創作發展的動機。」

創作有趣的怪東西

 在臺灣教育體制中,寫電腦程式和藝術創作很難有連結,吳哲宇申請到美國紐約大學就讀新媒體研究所,才發現在國內自學的特效網頁設計,國外已有專門學科「程式創作」。在師長鼓勵下,他將生命故事融入創作,所有感受和詮釋沒有對錯,讓他感受全新的自由。

 因遇到疫情隔離,他開始寫程式當日記,創作了兩百多件生成式藝術作品,像生氣的海膽,會互吃的北風和太陽,搞笑的諾羅病毒,這些他戲稱是「怪東西」的有趣作品,因被其他藝術家盜用,在國外數位藝壇受到矚目;之後,他發行二十一個非同質代幣(NFT)作品,意外暴紅,新作品常被藏家高價收藏。

 「正是從小在電腦前做這些『有的沒的』,造就今日的我。」吳哲宇說,小時候旁人常以對社會或人生沒價值為由,否定自己想做的事;但那些大人口中「有的沒的」,其實是孩子最珍貴的內在動機,不應輕易被抹殺。

 吳哲宇鼓勵青少年,順著內心道路走,找到自己的一片天地。

「靈魂魚」靜態圖(左),以及在義大利威尼斯的展場(右)。

小檔案

吳哲宇,一九九五年生,美國紐約大學整合數位媒體研究所碩士,現墨雨設計執行長、數位藝術家。