國科會偕清大 打造運動科技訓練平臺
運動科技日新月異,國科會與清華大學資訊工程系教授胡敏君團隊開發「AI運動影像分析與VR沉浸式訓練平臺」,昨天發表成果指出,藉此平臺可協助運動員進行情報蒐集與訓練,以提升技巧、戰術和決策能力。
胡敏君表示,團隊研發的AI運動影像分析技術可從影片中即時偵測重要事件,如投籃、灌籃等,並分析運動員的動作技巧與採用的戰術,幫助運動員與情蒐人員有效率的標註比賽影片內容,並破解對手的策略。此外,也可從比賽影片中重建場景和物件的三維(3D)資訊,以任意視角重播賽事的內容,幫助運動員打造沉浸式的VR模擬訓練環境,協助強化技巧與戰術的認知,進而改善運動技能。
胡敏君說明,透過分析大量賽事影片,團隊研發出各種生成式模型,以籃球為例,除了即時根據進攻者的移動軌跡生成對應的防守者移動軌跡,也可根據運動員設定的對手分析其過去的比賽影片,進而生成該對手採取各種動作時所對應的3D動畫,讓運動員在VR環境進行訓練時,更能模擬真實比賽會發生的情況。 除了籃球項目,團隊也和清大運動科技中心的跨校研發團隊合作,將技術擴散至輔助桌球、棒球、拳擊、射箭等項目。